home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 121595.doc / 000285_lightwave@garcia.com _Wed Dec 20 12:49:40 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id MAA09771 for <dwarner@albany.net>; Wed, 20 Dec 1995 12:49:38 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzuyn03010; Wed, 20 Dec 1995 12:29:37 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA06867; Wed, 20 Dec 1995 12:28:41 -0500
  6. Date: Wed, 20 Dec 1995 12:28:41 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512200522.VAA18092@di.Vinton.COM>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Stephen Bailey <sbailey@Vinton.COM>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Gosh darn..connecting hands to arms??
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. At 03:27 PM 12/19/95 -0500, you wrote:
  22. >
  23. >
  24. >On Mon, 18 Dec 1995, Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu> wrote:
  25. >
  26. >>1) I load the arm and the hand in layout.
  27. >>2) I set the hands keyfrome at 0 to rest on the arms wrist area.
  28. >>3) every 5 frames i keyframe the hand so that it lies on the wrist area. I
  29. also 
  30. >adjust the rotation to match the pitch of wrist/arm.
  31. >
  32. >    Depressing as it may be,  I've found in doing similar projects it is 
  33. >really necessary to do every darn frame to make it look right. <sigh>  
  34.  
  35. You should never key every frame. At the most, do every other and use a
  36. tension value near 1.0 in the spline panel. Play with the spline values to
  37. get rid of any dipping or straying. Use Null objects as guides for locking
  38. things down.
  39.  
  40. If you key everyframe, you're going to see vibration. Count on it. It won't
  41. be pretty.
  42.  
  43. SGB